Uso inadequado de drogas entre adolescentes europeus | Jovens

Os jovens comem mais medicamentos, como sedativos e analgésicos, jogam mais videogames, apostam mais On-line E fuma mais cigarros eletrônicos. Estas são as principais conclusões do estudo Projetos de pesquisa sobre álcool e outras drogas nas escolas européias (ESPAD) foi divulgado na terça -feira, 20 de maio. A pesquisa foi coordenada pelo Conselho Nacional de Pesquisa Italiana em colaboração com a Administração de Medicamentos da UE (Euda, sigla original).

O estudo de 2024 envolveu entre 15 e 16 estudantes europeus em cerca de 113.000 de 37 países, incluindo 25 estados membros da UE.

A prevalência de consumo não médico que obtém renda durante a vida é de 13%, que o estudo classifica como "cada vez mais preocupado". As meninas (16%) gastam mais do que meninos (11%). Os sedativos lideram a lista da maioria dos medicamentos que consomem drogas (8,5%), seguidos por analgésicos (6,9%) e medicamentos para TDAH (3,4%).

Além disso, um em cada cinco estudantes observou que os sedativos estavam prontamente disponíveis, o que reforçou a "necessidade de medidas específicas de prevenção e monitoramento para esses abusos de substâncias".

Apesar desses indicadores, 59% dos jovens avaliam sua saúde mental como positiva. Quando marcado por "desafios sociais e econômicos", a pesquisa incluiu as taxas de bem -estar da Organização Mundial da Saúde (OMS) para avaliar a saúde mental dos adolescentes.

Mais da metade dos entrevistados (59%) disse que se sentia bem, com os países nórdicos mostrando o nível mais alto de felicidade e o nível mais baixo da Ucrânia. Em todos os países avaliados, os meninos (70%) pontuaram mais que as meninas (49%).

Esta também é a primeira edição do ESPAD, usada para coletar dados sobre a participação dos jovens em programas de prevenção. O estudo mostra que 72% dos estudantes participaram de pelo menos uma iniciativa nos dois anos antes da pesquisa.

Na Europa Oriental, as campanhas de propaganda se concentram apenas na disseminação de informações. Os programas baseados em capacidade promovem o desenvolvimento pessoal e social e prevalecem no oeste e sul da Europa. O álcool é o tópico mais discutido, enquanto drogas ilícitas e comportamentos de risco receberam menos atenção.

Menos álcool e tabaco, mais Vapes

Este estudo mostra mudanças significativas no comportamento do adolescente. Consumo de álcool e tabaco e maconhaestá diminuindo. Por outro lado, o uso de cigarros eletrônicos está aumentando.

A porcentagem de jovens que já estão bebendo caiu de 88% em 1995 para 74% em 2024. O consumo caiu de 55% para 42% no mês passado. No entanto, o álcool ainda é amplamente consumido: três quartos dos estudantes dizem que o experimentaram, bebendo mais de 40% das pessoas no mês passado.

Consumo maconha Embora continue sendo a substância ilegal mais usada entre os jovens, atingiu seu menor valor. Embora a diferença esteja diminuindo, os homens ainda gastam menos que as meninas.

Da mesma forma, o consumo de cigarros tradicionais também é uma tendência descendente. A vida útil do serviço aumentou de 68% em 1995 para 32% em 2024, ocorreu um grande avanço (dez pontos percentuais) entre 2019 e 2024.

Pelo contrário, os cigarros eletrônicos estão se tornando cada vez mais populares. Desde que foram monitorados pelo ESPAD em 2019, a taxa de uso de uso na maioria dos países aumentou. O consumo atual aumentou de 14% para 22% e o consumo ao longo da vida aumentou de 41% para 43%. Em 30 países, as meninas (46%) relataram mais consumo ao longo da vida do que os meninos (41%).

Jogatina On-line Quase dobrou em cinco anos

Porcentagem de adolescentes participando de jogos de jogo On-line Quase dobrou entre 2019 e 2024, subindo de 8% para 14%. O aumento das meninas foi particularmente proeminente no crescimento de meninas que triplicaram sua participação (de 3% para 9%). Mas os meninos continuam a apostar mais (29% vs. 16%), duas vezes mais propensos que jogam o jogo On-line (20% reverso 8,7%).

A maioria dos jovens que jogam (85%) estão em lugares físicos, como bares ou clubes. Um total de 23% dos estudantes relataram apostar em jogos como este no ano passado Máquina de caça -níqueisCartas, dados, loteria ou apostas esportivas - a prática mais comum em países como Itália, Islândia e Grécia.

Videogames que estão se tornando cada vez mais populares entre as meninas

No universo digital, os videogames continuam a ganhar a fundação, “impulsionada pela comunicação Smartphone e Tablet PC“Em 2024, 80% dos estudantes disseram que jogaram videogames e 47% em 2015. Já considerei isso antes. ““Os videogames estão se tornando cada vez mais comuns, com sua participação aumentando de 22% para 71% durante esse período. Entre os meninos, a ascensão é mais moderada: de 71% a 89%.

Cerca de 70% dos jovens dizem que foram à escola um dia no mês passado e não frequentavam aulas todos os dias. Kosovo e Moldávia têm as taxas mais baixas de prática de videogame, enquanto Liechtenstein e Alemanha têm o maior desempenho (mais de 90%).

Em relação às redes sociais, 47% dos estudantes acreditam que o uso dessas plataformas é um risco - o impacto dos jardins no uso excessivo das redes sociais está mais focado em meninos (42%) em comparação com 38% registrados em 2015.