Liga 2: Suba a liga na última rodada

Tondela, Alverca e Vizela lutam pelos dois vagos. A terceira categoria será com o 16º ponto da primeira partição.

Retorno da Liga 2. As duas primeiras entradas das penúltimas jornadas, Tondela e Vizela podem garantir matematicamente a aliança de escalada, mas perder o segundo caminho dramático na recepção da recepção acadêmica de Viseu (João Reis-Copy). Se a situação de Viezela está novamente em suas mãos, seus corações estão na última rodada, porque ele depende de si mesmo.

Isso ocorre porque Alverca venceu (2-1), apenas em Tondela, e subiu para o segundo lugar na categoria. Dessa forma, também retira a possibilidade de torrense entrar em terceiro lugar Pague Apesar das obrigações cumpridas pela equipe de Torres Vedras, no capítulo 16 da liga, Lex (3-2).

Tondela, Alverca e Vizela vencerão os três primeiros. Os dois primeiros são promovidos diretamente à liga, e o terceiro lugar terá que vencer Pague O último do primeiro escalão foi promovido.

Todas as peças são abertas com um ponto, e não há três laços no final. O líder Tondela está em desvantagem em um confronto direto com os dois concorrentes. Alverca é melhor que Vizela se ligado a um ponto, o que faz com que o VizElense sempre tenha que ganhar fuga PagueUm dos dois oponentes precisa perder pontos (e se perder ou ser amarrado é indiferente).

bola Mostre a conta do último dia:

Tondela (primeiro lugar, 61 pontos)

Oponente: Ud Leiria, fora

Liga 2 termina 1.º: Se você ganhar; O empate e Alfka e Vizela não ganham; Se você perder, Alverca perde, Vizela não vence.

Terminar 2.º: Se você amarrar, Alverca vencer e Vizela não; Se estiver conectado, Alfra não vence, Visela vence. Se você se perder, as pontuações do Alverca e Vizela não vencerão. Se você se perder, Alverca perde e Vizela vence.

Terminar 3.º: Tie e Alverca e Vizela Win; Se você se perder, as pontuações do Alverca e Viezela vencem.

Alverca (segundo ponto, 60 pontos)

Oponente: Portimonense, em casa

Terminar 1.º: Se você vencer, e Tondela não ganhará; Se você amarrar, Tondela perde, Vizela não vai ganhar.

Terminar 2.º: Se você vencer, Tondela faz o mesmo; Tie, Tondela Scores e Vizela não ganham; Tie, Tondela perde, Vizela vence; Se você se perder, Viezela não ganhará.

Terminar 3.º: Se você amarrar, as pontuações de Tondela e Vizela venceram; Se você se perder, Viezela vence.

Vizela (terceiro, 59 pontos)

Oponente: Maríimo, lá fora

Terminar 1.º: Se você vencer, Tondela e Alverca não.

Terminar 2.º: Se você vencer, Tondela Win e Alverca perdem pontos; Se você vencer, Tondela não vencerá e Alverca vencerá.

Terminar 3.º: Se você vencer, Tondela e Alverca fazem o mesmo; Se você não ganhar.