Jogos e jogos online: como a esperança do dinheiro fácil causa um problema difícil para o jovem português

De acordo com os dados mais recentes do SICAD, a tendência parece ser positiva para jovens de 13 a 18 anos de idade consumiu menos álcool e drogas ilícitas. Mas com a substituição do consumo tradicional, veremos menos pessoas. Eles adicionam apostas em dinheiro e participam de jogos de riqueza e desgraça, geralmente em plataformas ilegais sem nenhum controle dos pais. Essa obsessão vem de jogos online? A resposta é muito óbvia: em toda parte.

Atualmente, os jogos de jogo entre os alunos são distribuídos de várias maneiras. Ao contrário do que aconteceu antes, ele se concentrou nas apostas esportivas na época. De acordo com um estudo da ECATD-CAD, nos últimos 12 meses, para os estudantes de educação pública de Portugal de 13 a 18 anos, há uma crescente recorrência de jogos de moeda, especialmente nessa idade. Há menos jogadores participando de apostas esportivas do que em 2019, mas há um aumento nos jogos de cartões de dinheiro Máquina de caça -níqueis.

Dado que o dinheiro jogou duas vezes em 13 anos em 2019 e dobrou em 14, sugere que o comportamento de risco está ficando mais cedo e mais cedo. Embora o valor mais alto continue ocorrendo entre 17 e 18 anos, o aumento da era da juventude atraiu a atenção a longo prazo.

Apesar da maior conscientização do público sobre os riscos associados a novas tecnologias, especialmente o envolvimento nas redes sociais digitais, os videogames ainda estão aumentando.

Curiosamente, este estudo, que se concentra em jovens de 13 a 18 anos, também mostra que, nos últimos 12 meses, a porcentagem de moeda de dentes de 16 anos é a porcentagem de fundos "problemáticos", que vale mais do que entre 18 anos.

A indústria de jogos se expande na vida dos jovens por meio de patrocínio, publicidade e influenciadores. Atualmente, os três maiores times de futebol português têm contratos com a plataforma de jogo para padronizar os jogos como parte da cultura esportiva.

Na rede social X, geralmente encontramos publicações promovidas através de sites de apostas ou investimentos em criptomoedas, que geralmente são associadas a esquemas de pirâmide financeira que disfarçam como inovações digitais.

No YouTube, no Instagram, no Tiktok, não há porta segura. Pessoas influentes e YouTuber são jogos on -line de publicidade direta com públicos jovens que promovem códigos de desconto e compromissos simples de lucro.

Mas a tentação não está apenas no jogo em si, mas é um pacote completo: o estilo de vida. Compromisso de casas de luxo, carros de luxo, independência financeira e poder. Tudo isso é uma narrativa coerente para muitos adolescentes, onde o dinheiro descontraído é combinado com visões distorcidas de sucesso e masculinidade.

Ozgurcankaya

É aqui que personagens como Andrew Tate entram em jogo. Embora operem em diferentes ambientes, influenciadores como Numeiro ou mesmo nomes nacionais têm fórmulas semelhantes: promover os jogos on -line como uma maneira rápida e abundante, enquanto vende imagens de masculinidade tóxica quase sempre se baseia em exclusão socialmente feminina.

Uma obsessão por jogos não é mais apenas uma questão de entretenimento ou risco: faz parte de um estilo de vida ideal no qual o valor de uma pessoa é medido em poder, exposição e controle.

A conexão entre o jogo e esse tipo de mentalidade é perigosa. Permitimos crescer uma geração que acredita que a verificação vem de fáceis de lucros e dominação. Então, essa pergunta não é mais o lugar onde os jovens estão obcecados com dinheiro, mas não estamos fazendo nada para pendurar essa cultura?